【日刊レビュー】キルラキル・その1

私の生涯目標とも言えるリスト タバコをやめる 英語を覚える 痩せる アニメを見る これまで2で止まってたんですが、ある意味、禁煙も英語もビジネスマンぶってる時は手が出しやすかったもの(それぞれ、結構なウェイトのテーマでもありますが) しかし、年…

【日刊レビュー】MGS5

まさに全世界待望+日本の誇りのような逸品。 メタルギアソリッドV ファントムペイン 出版社/メーカー: コナミデジタルエンタテインメント 発売日: 2015/09/02 メディア: Video Game この商品を含むブログ (16件) を見る 言うまでなく面白いというより、むし…

【日刊レビュー】言の葉の庭

NETFLIXに加入した時、HULUとの映像の差を見るために見てみた。 っていうかHULUがブロックノイズ汚すぎて「こんなコンディションでみたらいかん」と思わされたとても繊細な映像。 なんといっても、海外のなんとかが選んだ「映像の美しいアニメ映画トップ10…

【日刊レビュー】コストコのブルーチーズ

コストコで買った馬鹿でかいブルーチーズ、毎日がっつり食べてても2ヶ月もって1500円。 ハチミツかけて酒(最近はウィスキー・ロックがフェイバ)のつまみにするとか トーストにたっぷりのっけて焼くとか 朝食と晩酌がとても楽しみになったコスパ最強の…

【日刊レビュー】アニウッド大通り

アニメ監督というちょっと特殊なお父さんを軸にした家族の話。特に5巻あたりの監督の下りが近しい境遇すぎて目に染みました。 [まとめ買い] アニウッド大通り 作者: 記伊孝 メディア: Kindle版 この商品を含むブログを見る 現場では死神の鎌を振る覚悟とつ…

【日刊レビュー】トゥモローランド

パイレーツ・オブ・カリビアンに続くディズニーランド映画、イッツ・ア・スモールワールドに隠された秘密的な。何と言っても気になったのはブラッドバード監督、名作すぎる「アイアン・ジャイアント」を始め尾田栄一郎的な心の琴線に触れる演出が冴える一級…

ほぼ日刊hotmiyacchi 09月20日のツイート

@hotmiyacchi: 【※ネタバレ注意】 ヒナまつりとかいう漫画wwwwwwww - ゴールデンタイムズ 最新刊はホント笑えた URL2015-09-20 23:31:04 via OS X @hotmiyacchi: @ramsy 移管まじでおなしゃす。。。2015-09-20 22:13:24 via Twitter Web Client to @…

ほぼ日刊hotmiyacchi 09月19日のツイート

@hotmiyacchi: iPad Proの真のライバルはMacBookだと思う3つの理由(アップル系ライター海老原昭) - Engadget Japanese #マリンバ2Log むしろそろそろOS合体させるんでないすか。MacPadとかで URL2015-09-19 20:09:58 via iOS @hotmiyacchi: 体も足も痛くて運…

ほぼ日刊hotmiyacchi 09月18日のツイート

@hotmiyacchi: 【TGS2015】ベテランと若手が考えるゲーム業界のいま [ファミ通app] URL @famitsuappさんから 登壇内容を記事にしていただきました。凄い、私の口調がほんとにベテランのようになってる!?2015-09-18 23:08:15 via Twitter Web Client @hotmi…

ほぼ日刊hotmiyacchi 09月17日のツイート

@hotmiyacchi: @gnue 継続してる人には値上がりのお知らせが来るのですが、「見てみたら安くなってるからこのままでいいや」という思ってしまいましたw2015-09-17 14:21:16 via Twitter Web Client to @gnue @hotmiyacchi: iOS9入れたけど、わくわく感は正…

ほぼ日刊hotmiyacchi・/09月16日のツイート

@hotmiyacchi: Mad Compile Time Optimizer - Asset Store チュートリみたら買うしか無い気がしてきたけど騙されてる気がまだしてる URL2015-09-16 23:58:27 via OS X @hotmiyacchi: Mad Compile Time Optimizer - Asset Store え、コンパイル時間短縮って、…

【書評】uGUIではじめるUnity UIデザインの教科書

AppBank GAMESを共に経営してた盟友、岩井雅幸氏による渾身の一冊が遂に刊行されました。既にUnityの本は山ほどありますが、今もっともホットなのはなんと言ってもUI。特にタッチインターフェースであるモバイルではほとんどがUIでゲームを組み上げるので、…

これはもはやソーシャルゲームだ!と唸らされる温泉街を発見

スタジオ設立以来、すっかりブログ更新途絶えてしまいましたが(WWDCの記事をAppBankに書いて以来!!)ブログ書いてる暇があったらやってくれな仕事が山盛りになりガチですっかりご無沙汰です。特に最近は結構な山場だったんだけど、今週はiPhone5が発売だ…

遂に完成した理想開発ワールド

完成とか理想とかいうと、ただの話盛りすぎの人のような気もしますが、今のところこれが最強なんじゃないかという環境・状況が固まって来た気がする今日この頃です。なんというか、若かりし頃のからの私的に、開発者のご多分に漏れずとんでもなく劣悪な状況…

社名をAppBankGames株式会社に変えました

本日発表された「iPhoneアプリのニュースサイト最大手のAppBank、ジャフコに第三者割当増資」に伴い、株式会社ゼペットはAppBankへ正式にグループとして参画(100%子会社化)へ移行し、社名をAppBankGames株式会社と改めることとなりました。代表取締役…

めでたく新スタジオオープン!

昨年暮れより人員を大募集してた新スタジオですが、先日の2月1日にめでたくオープン致しました!声援、応援、応募、差し入れいただいた皆々様方、誠に誠にありがとうございました!! m(__)m 写真の花は昔の同級性が「2月1日オープンだから」と言ったの…

土日で一本ゲームを作ってきた

48時間戦えますか?なイベント、GlobalGameJamというものに行ってきました。要は土日で一本ゲームを作ろう、を世界同時にやろう!と、ゲーム業界でも屈指の酔狂(?)なイベントであり、私は今回が初めての参加でした。参加者は自分の地域の会場にいって、そ…

1月27日(今週金曜)AppleStore銀座にて大発表!

明日(現在・木曜日)の午後7時より開催される、AppBankスペシャルイベントにて、ゼペットからも大きな発表をする予定です。具体的には昨年末から大きな話題を集めることができた求人の状況と、そのチームがなにをやっていくかや、ポケベガを軸に、今後の展…

2012年も宜しくお願い致します。

やや遅ればせながらも、新年あけましておめでとうございます。本年もいっそう、宜しくお願い致します。 既にご周知してることですが、今年は会社も急拡大でこれまで以上の攻めの姿勢です。割と早いペースで「なぬ!?そんな秘密兵器が!?」といろいろとお楽…

コーディングスキルの話:第一回・コーディングスキルの重要性

皆さん、コーディングスキル高めてますか?なにそれ?まさかプログラムが出来れば良いゲームが作れるなんて思ってる?もしそんな人がいたら「日本語が出来れば誰もがベストセラー作家になれるわけじゃねぇ」と諭すところから始めねばなりません。そして実際…

ゼペットの採用・途中報告

先日から大募集してる新スタジオの採用状況ですが、プログラマーの応募が採用枠を大幅に超えて多数になったため、先日の26日までに申し出いただいた方までで選考締め切りとさせていただきました。このたびは多数のご応募をいただき、誠にありがとうございま…

10年後の仕事

最近99%求人のブログばかり書いてたけど、たまには違うことでも。 (そもそも、ゼペットの休日というブログタイトルなのに100%仕事の話しかしてないという) 結局仕事の話なんですが、最近、人に会うと「最近どうですか?」「いろいろ企んでる最中っ…

イマドキの面接のFAQ

不思議に好評?な求人ブログ(いつもリツィートありがとうございます)、今日は、連日の面接漬けで見えてきた最近ならではの質問を紹介したいと想います。 全職種必見?のFAQ、まず重要なところから 募集の締め切りは?(株)ゼペットの開発者大募集の件、プ…

あなたを必要とする理由・グラフィッカー募集の超補足

先日に引き続き新スタジオでのスタッフ募集FAQシリーズ、今日はグラフィック編です。しかし、グラフィックさんって呼び方いろいろですよね。企画もいろいろでしたが。 グラフィッカー デザイナー アーティスト モデラー アニメーター キャラデザ エフェクト …

開発者大募集中☆ゲームの感動を作るパートの話

先日から大募集をかけている新スタジオのメンバー。まだ経験者もそんなに多くいないであろう開発環境での採用課題(Unityでパチンコを作る)を出したので応募もある程度絞られると思ったものの、面白いPRが揃いつつあり、非常に先が楽しみであります。しかし…

開発者募集中&今どきのiPhoneゲームプログラマの仕事

求人FAQシリーズ・今日はプログラマについてです。 っというか聞かれてもない話もたくさんしたいのですが、私自身が気づく最近のプログラマ事情をかねがねエントリにしたいなと思ったのでそんな話など。まず、先日発表した新スタジオへの開発者の大募集です…

企画職の募集について

日本のゲーム会社で一般的に企画と呼ばれてる職種がありますが、現在募集してる「ゲームデザイン・レベルデザイン」は、いわゆる企画職のことになります。 通常、企画職を経験されてる方でもあまり実務経験がないであろう課題(Unityでパチンコを作る)を設…

誕生日なので社員募集します

いい年こいて誕生日です!っていう話じゃないのですが、TwitterやFacebookでお祝いの言葉をいただきまくってちょっと意識しちゃいました。 誕生日的に振り返ればiPhoneが発売されてから早4年、その間、いろいろなものが変わり、進歩し、ちょっと前は「信じら…

講演ラッシュ

今週の土曜より11月5日 MSM2011 「Unityで遊べるWebページを作ってみよう」 11月9日 KGC2011 Consistent common sense. 11月11日 AppBank Japanツアー札幌 話題の開発環境・Unityの紹介と実演 各都市を飛び回りながら講演をし、家についたら翌日マンションの…

AppBank Japanツアー & MSM2011で講演します

現在ポケベガの新バージョンがいよいよ終局&ド難航という大架橋なのですが、裏腹?に二つほど講演が決まりました。ひとつ(もしかしたら+5回くらい)はAppBank Japanツアーで開催される開発者向け勉強回でUnityのお話をする予定です。福岡 iPhoneアプリ勉…