【日刊レビュー】新たな金脈確定っぽい>ドラゴンクエストビルダーズ

「マイクラをドラクエにしてみました」な本作があまりにも衝撃作。

そのポテンシャルと今後のフィーバーと長期に続くであろう口コミは想像するだに恐ろしい優秀な一品。

何より開発部はこの優秀なビルダー環境でマップとクエストを作ってるのであろうから、コンテンツ作るのが楽で楽しいってことは今後の発展性も抜群なのは間違いなし。

十年単位で続くシリーズになるんじゃないかと思います。

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はまり度ブラックホールということで仕事場を離れずにリモートでできるようにしてみたけど、これがまたピッタシはまって楽しい。

辞められないので3章入ったあたりでレビュー書いてみたけど、語り尽くされてる感もあってただただ感服の意を述べるばかりです。

 

【日刊レビュー】とにかく広い。最大の物理シミュ破壊げー「ジャストコーズ3」

インスコDLが半日もかかるのには閉口しましたが、とりあえず3時間ほどプレイ。

売りである物理シミュを存分に活かした巨大な破壊遊びは面白く。売りである最大級のオープンワールドは本当にどこまでも広い。伊豆から大島が見えてそこまで行ってみるかというテンションで遊べるのは感服。



プロモーションの動画の社長と遊ぼうが意外にも面白く、切れ者キャラだった前和田社長と変わり、突っ込まれキャラ+天然ボケの松田社長が天然にボケ倒してるのが素でいい味出してて、まさかスクエニをこんなところで見直す日が来るとはという感じ。



PS4世代に限定したおかげでジオメトリシェーダ(草とかめちゃくちゃハヤせる)を活用した自然地形も今は新鮮。綺麗です。

昨今の新設極まるゲームに比べれば不親切という気もしましたが、ムカついたらその辺の物を壊しとけっていう誘導と好意的に捉えて楽しむのが吉っぽいです。

 

 

【日刊レビュー】「クリアしないとハマりすぎて死ぬ」Fallout4

北斗の拳と同様、世界は核の炎に包まれたぁ!!

から始まるFalloutシリーズの最新作をついにクリア。すべてを歪める求心力を持つ強力な話題作に数々のサービスが「うちのサイト見る人が極端に減った」と声明を発表した程。素直に「こんな面白いゲーム作ったらダメでしょ」と思わざるをえません。

発売日から一ヶ月強で一応のエンディングを見てなんとか開放された思いです。 

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舞台はアメリカはボストンで南斗聖拳とか北斗神拳もない2287年と結構未来。

放射能をたくさん浴びて屈強になったり変異した動物、生き残った科学者や最終戦争用にたくさん作った戦闘ロボット。

そして人間の敵だけは北斗の拳と全く同じようなトゲトゲの服を着てるのでその辺の認識は世界共通なんだなと安心してヘッドショットできます。 

ホント終盤ははめ殺されるようにやりました。こんな底なし沼みたいなゲーム作ってどうすんだよと毎晩眠い目をこすり続ける年末年始。「おとうさん、ゲームの世界に入って帰ってきません」な事案でした。

というわけで、なんで帰ってこれなかったのかを釈明の形でレビューしたいと思います。

ストーリーが良かった!

運良く核ミサイルに飲まれた世界を地下シェルターで回避できた主人公達って出だしはいつも通りですが、そこから先に起こる事件の数々は初手から伏線がたっぷり。

なんかの拍子で物語の核心が始まる冒頭部の2287年。奇跡のように生き残った核戦争前の主人公があるものを追い求め、っていうかそれがなかったらもうどうしょうもないでしょってものを探しに平成生まれの現代っ子が核爆発で見事に荒廃したボストン中を彷徨い、生き残った未来人と接していきます。

そして三つの巨大な勢力が激突し、決着がつくまでみっちりしっかり実際に自分で手をくだしてプレイできるのがたまりません。

エンディング直後はとてつもないカタルシス。体の奥底までしみじみしております。

仲間が良かった!!

基本、冒険はツーマンセル。ワンピースよろしく、出向いた先で起こる一大事件を解決し、そこで出会うNPCが主人公に惚れ込んで「俺も連れてってくれ!」な感じなんですが、どいつもこいつもフランキー並みに濃いしバックボーンがある。

そしてしばらく冒険してると、その相棒が突如として打明け話や過去を引きずった衝突が起こってさらに一大事件に巻き込まれるって感じ。全員ロビンみたいなもんです。

おまけに完全に自由な進行なので、いつ誰とどこに行くか完全に自由ですし、因縁深いキャラを因縁の場所に連れてけば口喧嘩もするし、思わぬ推察もちゃんと喋ってくれる。

例えるならゾロを仲間にしたら因縁の場所(例えば七武海の剣豪ミホークとか)に連れてって勝手にドラマ始まるとかそんな感じ。胸熱イベントめじろ押し。っていうか見切れないし深すぎる。

 

なんだこのRPGは!?街づくり

今作の売りがワールド中に点在する拠点に街を作れるってこと。無限の素材を組み合わせて好きな街を作り住民が増え豊かになっていく。

自由度高すぎすぎてめんどいのか面白いのか最初はわからないほどだったのですが、ある一線を超えたあたりで脳汁沸騰。

最初は暮らしやすい家とか畑とか作る程度だったのが、必勝法的に言われてる水売買に手を出して底なしに。

っていうか町中に置いてるものほぼなんでも持って帰れるって比類なき自由度の仕様がこのシリーズの最も白眉かつ狂気。電化製品解体して銅や水晶を捻出し、新たなアイテムや電化製品に組み替えるって仕組みが面白すぎる。

世界中を駆け巡って集めたスクラップを解体して組み合わせて浄水器を作り川に置いて水を大量生産。

その水を売って部品を買ってまた浄水器を買って川に置く。

で川沿い、海沿いに莫大な水生産工場を作ったら完全に社長ってレベル。

莫大な富を築いて武器防具を大量購入してって流れは「なんだこのゲームは」って勢いではまり狂いました。

 

無限の戦い方・Perk(スキル)

レベルアップすると特殊なスキルを選択してもらえるのですが、この組み合わがまた無限。

売った弾が壁を抜けることがあるとか、スリの代わりにグレネードを相手のポケットに入れられるとか、ホールドアップで降参させれるとか戦術が無限すぎ。

しかし、とあるスキルがバグ性能らしくて、「ヘッドショットが必ず当たる」という謎スキルをとって最終兵器状態になってしまい育てる楽しみが終了。

とはいえ、無限に出てくるクエストの山の消化に追われるので、世界中の困った人々を救うにはケンシロウくらいのチート性能ないとやってられんわと思うほどではありました。

語り尽くせぬというか、やり尽くせぬ

一ヶ月以上やっても次から次へと仲間がでてきて新しいクエストが出まくるのはワンピース10年分のDVDを100時間ぶっ通しで見るような勢い。

グラフィックが他の先端ゲームに比べると1段落ちると言われる面もありますが、画面中のものが触って動かせたり、街づくりで自由かつほぼ無限にものを置けるという自由度は他に類を見ません。

ある意味、前作のSkyrimからそんなに変わってねーんじゃないっていうグラフィックレベルとも思えますが、このシリーズの監督、トッドさんの必勝法「ゲームを練るにはなるべく早く開発者が実際に遊べる状態にすることだ」を病的なほど追求されており、エンジン待ちとか仕様待ちを極限まで減らして一直線にコンテンツの量産、掘り下げに直行された結晶にはしびれます。

こんだけの台詞量のゲームって世界最大じゃないすかね?

このチームはSkyrimシリーズとFalloutシリーズを交互4年ごとにリリースしてますが、こんなん4年に一回で勘弁してくださいって勢いのボリューム。4年後のSkyrimの続編もきっと出る&度肝のを抜いてくれると期待しております!!

 

 

【日刊レビュー】バットマン・アーカムナイト

 PS4で一番次世代感を味わえた一作。

しかし!!!一番言及したいのはストーリー&ストーリーテリングの素晴らしさ!!

絵がすごい、オールスターが惜しげなく連続で出てくる、次世代・異次元の演出、丸ごと再現されたゴッサムシティの途方もないスケール&ディティール。

それらも全て、序盤のクライマックスで出てくるあんちくしょうが全て持ってく&そこからを軸に真の最終章が始まる!!な演出に感動しすぎて絶叫。

言うなれば究極の相棒。ロビン?あいつの1000倍頼もしいあんちくしょうだ。頼りになるかはおいといたとして、こいつとゴッサム中を闊歩する陶酔感は本当に反則。

最先端のAIでついてくる??イヤイヤ、ゴッサムは奴の街だよ。あいつがプレイヤーの先を回ってるんだよ。

そうした完璧すぎるコンセプト&5分に一回勃発する不意打ちの演出に完全にノックアウトされました。

PS4の性能を味わうのも良しですが、ゲームでしか味わえない斬新なストーリー進行を初体験するのもまたおすすめ。

世界中のオープンワールドゲーの関係者を悩ませる卓越した傑作と思います。

バットマン:アーカム・ナイト

バットマン:アーカム・ナイト

 

 

【日刊レビュー】MGS5

まさに全世界待望+日本の誇りのような逸品。 

 言うまでなく面白いというより、むしろどんだけ言っても足りないくらい面白くパワーアップ。操作して楽しい、探索して楽しい、戦略して楽しい、集めて楽しい、というゲーム性の開拓っぷりはまさに世界のパイオニア。

 

惜しむらくは長期に作りすぎて予算食い過ぎた+会社の方向性がモバイルに集中ってことで開発チームは残酷にも解散。日本の誇りなのにとか、ValveやBrizzard(無限に開発期間伸ばす会社)だったらよかったのにとか思いますが、Valve・Brizzardといった現代最強の追求会社の肝を冷させた漢ぶりには惜しみない賞賛を送るほかありません。

残酷な解散という結果ですが、より力強い未来の礎になってくれるよう願って止まないです。

 

賛美両論のストーリーですが、次から次へとぶった切ったストーリーの欠片がデータ解析の中から見つかるのでファンは全部やりきれ!!って激怒しておりますが、私もファンなので激怒します。10年後には作りきってほしい〜